Kazzara – The Hellforged

Kazzara parece ser un jefe típico de primer encuentro en raid

Repasemos sus habildades;

Habilidad frontal – “Hellbeam”

Cada vez que el jefe alcanza el 100% de energía, seleccionará aleatoriamente a un jugador y disparará un rayo hacia él.

¿Qué hacer? Simplemente muévete delante del rayo y evita ser alcanzado por él. Durante esta habilidad, aparecerán remolinos en el suelo que también deben evitarse.

Hellsteel Carnage

Cada vez que el jefe alcanza el 80%, 60% y 40% de su vida, lanzará “Hellsteal Carnage”, una habilidad que inflige daño de área a todos los jugadores en la banda. Durante esta habilidad, aparecerán remolinos grandes en el suelo que deben evitarse.

Esta habilidad es importante para los sanadores, ya que a partir del 80% de la salud del jefe y aumentando cada vez que la vida del jefe alcanza el 60% y 40%, la banda recibirá daño periódico cada 4 segundos.

Es importante destacar que después del primer lanzamiento de “Hellsteal Carnage”, los remolinos en el suelo “Revenant’s Blood” permanecerán durante toda la pelea. Esto requiere mucha movilidad y evita el enfoque en un solo objetivo o “tunneleo”.

Revenant’s Blood

 

Ahora, la mecánica más importante del encuentro:

Dread Rifts

El jefe lanza “Dread Rifts” a varios jugadores al azar. La cantidad exacta de jugadores afectados no está clara, pero depende del tamaño de la banda.

Esta habilidad coloca circulo alrededor de los jugadores afectados y deposita un charco permanente despues de 5 segundos, en una de las esquinas de la plataforma o donde lo indique el raid leader del grupo. Esta mecánica se combina con “Rays of Anguish“, que son rayos láser que aparecen sobre varios jugadores y los persiguen. La idea es correr hacia el charco depositado por los jugadores anteriores para que el láser lo consuma. De lo contrario, el láser seguirá persiguiendo al jugador permanentemente.

Rays of Anguish

 

Esta mecánica es importante porque cuando el láser consume la “Fisura temible”, se deposita un charco de fuego permanente en el suelo y en la trayectoria del láser. Es importante tener una organización en la colocación de los jugadores para evitar quedarse sin espacio.

Por último, el jefe lanza “Alas de extinción”, una habilidad similar a la mecánica de empuje de Raszageth. Simplemente asegúrate de no ser empujado hacia los charcos para evitar recibir doble daño. (Puede ser letal)

SOLO PARA TANKES:

Tank Swap – Terrow Claws o Garras del Terror

Cambiar cada 1 o 2 marcas con el tanque en turno. Se recomienda hacerlo cada 2 marcas.

Esta habilidad aplica un efecto de daño periódico al tanque que quema continuamente durante 25 segundos. Además, aumenta el daño recibido por el tanque en un 200% durante la duración de este efecto.